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- Consultora de Innovación Educativa, CITECMAT
Compartir, Divulgar y Crear es nuestra misión. Formamos a docentes y formadores en las Tecnologías de la Información y Comunicación. ME AVERS CITECMA T “DONDE LA FORMACIÓN COBRA UNA NUEVA DIMENSIÓN"
- Realidad Aumentada | iban
REALIDAD AUMENTADA En esta sección de la web podemos encontrar material referentes a proyectos realizados en el aula. Cada uno de ellos está basado en herramientas de realidad aumentada tanto con marcadores como con la geolocalización.. FICHAS INTERACTIVAS Siguiendo la metodología de la clase inversa, gracias a estas fichas podemos trabajar contenidos en un formato muy diferente al usado en las aulas. Gracias a estas fichas el alumno podrá acceder a actividades complementarias a la unidad didáctica trabajada. + INFO VIDEOCLASES El uso de la realidad aumentada como herramienta motivadora, nos permite gracias a su gran versatilidad utilizarla en gran cantidad de actividades. En sección se presenta el uso de la RA para la creación de fichas interactivas con las que se accede a contenido específica del área de matemáticas. + INFO AR-MAT 2.0 La herramienta AR-MAT 2.0 está orientado a la mejora de la comprensión espacial geométrica. Los alumnos encuentran numerosas dificultades en el estudio de los cuerpos tridimensionales por lo que este proyecto pretende ser un complementos el estudio de la geometría introduciendo numerosos conceptos teóricos mejorando la capacidad espacial al alumno. + INFO MAR APP TON AUMENTADA La MARappTÓN AUMENTADA es el nombre que ha recibido a la actividad basada en el uso de la realidad aumentada y virtual en los dispositivos móviles. Tiene como el objetivo, de atraer este tipo de tecnologías al ámbito educativo. El potencial de esta metodología hace que el alumno sea el protagonista pudiendo interactuar con ella en todo momento. + INFO PROYECTO AUMENTAR El desarrollo de las TIC en los últimos años y su implantación de una forma sólida en los centros, ha permitido el desarrollo de nuevas herramientas capaces de aumentar la motivación tanto de los alumnos como de los docentes. Por ello con este proyecto pretendemos, impulsar el uso de la realidad aumentada y virtual en las aulas, conociendo los enormes aspectos positivos que estas herramientas aportan a los docentes. + INFO DIBUJO TÉCNICO El estudio de piezas geométricas en pizarras tradicionales hace que en el alumno se creen numerosas dudas. La realidad aumentada y las pizarras digitales consiguen unirse para ofrecer posibilidades alternativas en este aprendizaje. Es esta actividad se muestra el trabajo de aprendizaje del dibujo téc nico en alumnos de ESO mediante este tipo de herramientas TIC. + INFO BRIEF Brief es un juego interactivo en el que descubrirás que la historia no es tan aburrida como pensabas, que no hace falta estudiarla mediante un libro. El juego que te abrirá la mente de otra manera. Al final, te acabará gustando más de lo que te imaginas. Nada mejor que una manera divertida para aprender. + INFO MUNDO MATEMÁTICO DE RA Nos encontramos en el antiguo Egipto. Cuna de los mayores avances tecnológicos y del conocimiento de la historia antigua. En este contexto se desarrollará el proyecto "El Mundo Matemático de RA". Un espacio de aprendizaje donde tendrán cabida todos los avances científicos de la época y su aplicación a las matemáticas + INFO
- CITECMAT Formación | iban
FORMACIÓN Sabemos lo importante que es una formación de calidad. Por eso, en CITECMAT apostamos por: Materiales de calidad Optimización del tiempo Cercanía en el trato Acompañamiento post-formación Nuestras colaboraciones en multitud de entidades muestran el éxito de la metodología de trabajo. IR A COLABORACIONES Contar con una dilatada experiencia es signo de calidad. CITECMAT a formado en la actualidad a más de 4000 personas en sus 16 años de existencia. Esta experiencia se manifiesta en la diversidad de cursos, seminarios y talleres desarrollados. IR A CURSOS CAMPUS Captura de pantalla 2021-12-08 a las 1.58.12 Captura de pantalla 2021-12-08 a las 19.47.10 CAMPUS 1/3 La formación híbrida es otro de los factores por los que apostamos. Por ello, disponemos de un campus virtual donde los alumnos podrán seguir cada una de las sesiones así como acceder a todos los contenidos de cada curso. Un salto de calidad adaptado a las actuales necesidades formativas. Sabemos lo importante que es una formación que se adapte a las necesidades del cliente. Por eso, en CITECMAT apostamos por: Materiales de calidad Optimización del tiempo Cercanía en el trato Acompañamiento post-formación Para ello CITECMAT cuenta con dos espacios de formación: El Campus CITECMAT es el espacio web de formación en el que podrás recibir una formación personalizada en cada uno de los cursos. El Ágora CITECMAT es el metaverso de formación con el que a través de un avatar podrás interaccionar con los contenidos de los diferentes cursos que se imparten ÁGORA CITECMAT CAMPUS CITECMAT
- Consultora de Innovación Educativa, CITECMAT
Compartir, Divulgar y Crear es nuestra misión. Formamos a docentes y formadores en las Tecnologías de la Información y Comunicación. ME AVERS CITECMA T “DONDE LA FORMACIÓN COBRA UNA NUEVA DIMENSIÓN" ENTRAR EN METAVERSO ENTRAR EN LA WEB
- Contacto | iban
CONTACTO Si necesitas cualquier información puedes ponerte en contacto conmigo rellenando este formulario o bien al la siguiente dirección de correo: citecmat@gmail.com Si deseas información sobre la oferta de cursos de formación puedes ponerte en contacto conmigo rellenando este formulario. Nombre * Email * Asunto * Mensaje * ¡Bien! Mensaje recibido Enviar
- Metaverso Educativo | iban
METAVERSO EDUCATIVO Como todos sabemos el uso de la tecnología en el ámbito educativo permite al docente aumentar la motivación en la materia así como mejorar los procesos de enseñanza aprendizaje. En esta sección mostramos otro de los recursos que podemos utilizar en el aula para multitud de asignaturas, el metaverso. Estas son algunas de las posibilidades didácticas que posee esta herramienta innovadora: METAVERSO CITECMAT Accedemos a recursos presentes en la web CITECMAT desde el metaverso. Proyectos, herramientas TIC y metodología tienen su espacio en esta web. + INFO VR-MAT 4.0 El Proyecto VR-MAT 4.0 está orientado a la mejora de la comprensión espacial en el estudio de la geometría. Esta herramienta no es un recurso de matemáticas al uso, sino que pretende ser un complemento al estudio de la geometría introduciendo numerosos conceptos teóricos, pero sobre todo, mejorar la capacidad espacial y dotar al alumno de una mejor visión los conceptos básicos y no tan básicos de la geometría + INFO RECURSOS RA-RV A través del este Metaverso podemos acceder a contenidos basado en Realidad Aumentada y Virtual + INFO
- Curso online: RA | iban
DT5dmAWW4AAOS1n realidad-aumentada 2 maxresdefault-1 DT5dmAWW4AAOS1n 1/7 FORMACIÓN ONLINE: CURSO DE REALIDAD AUMENTADA 1.- JUSTIFICACIÓN Desde hace poco tiempo la tecnología de la realidad aumentada está surgiendo con gran protagonismo en el ámbito educativo y formativo. Su gran versatilidad y transversalidad en las diferentes áreas del conocimiento hace que la realidad aumentada se afiance más y más en las aulas. El aprendizaje y la motivación son dos pilares en los que las diferentes metodologías existentes se sustentan, y es por ellos que la realidad aumentada ayuda con gran fuerza a conseguir estos objetivos. A los largo de este curso, veremos las diferentes posibilidades así como numerosas aplicaciones de esta tecnología disruptiva en auge. 2.- OBJETIVOS Presentar al los asistentes diversas herramientas basadas en la realidad aumentada Claves de éxito de dichas herramientas en su uso diario Metodología de uso en el aula Conocer diferentes recursos existentes en el ámbito educativo Dotar de destrezas en el uso de estas herramientas 3.- METODOLOGÍA Teniendo en cuenta que la formación será online, los asistentes tendrán la posibilidad de obtener todo el material utilizado en ella, a través de: Correo electrónico Plataforma virtual Moodle Así mismo tendrán tutorías, charlas, intercambio de experiencias en un escenario basado en la realidad aumentada. Las prácticas asociadas a cada uno de los módulos se enviarán a través del aula virtual del curso y se corregirán en un plazo máximo de 48 horas. 4- CARACTERÍSTICAS DEL CURSO Duración : 25 horas Material necesario: Smartphone o tablet y ordenador Metodología : e-learning Dirigido : Docentes de todos los niveles educativos Coste: Tutor : Ibán de la Horra + INFORMACIÓN: citecmat@gmail.com 5- CONTENIDOS DEL CURSO 5.1.- MÓDULO 1: Introducción a la Realidad Aumentada A lo largo de este módulo, el docente adquirirá los conocimientos sobre diferentes conceptos tales como; la historia, tipos de realidad aumentada y aplicaciones que, en diferentes ámbitos, se están utilizando. También se trabajará el uso didáctico de estas herramientas y las posibles metodologías de aplicación. 5.2.- MÓDULO 2: Creación de contenidos-AURASMA STUDIO La creación de contenidos personalizados basados en RA es un aspecto importante para el docente que emprende el camino del uso de la RA. Aurasma Studio permite la creación de este tipo de contenidos de una forma sencilla y con grandes resultados. Además trabajaremos el proceso de creación de contenidos basados en códigos QR. 5.3.- MÓDULO 3: Aplicaciones y Materiales basados en RA En este módulo se trabajarán diferentes aplicaciones clasificadas en función de su aplicación a las diversas material. También se tendrá en cuenta el nivel educativo al que se está haciendo referencia. Por otro lado, se trabajarán diversos recursos tanto digitales como impresos basados en la RA. 5.4.- MÓDULO 4: Geolocalización- GEOAUMENTATY (próximamente CREATOR) Un nivel de RA es la realidad aumentada basada en la geolocalización. Con GeoAumentaty conseguiremos adquirir conocimientos y destrezas a la hora de diseñar gymkanas o actividades en la s que los dispositivos móviles y la geolocalización sean los pilares principales. 5.5.- MÓDULO 5: Diseño 3D Tener autonomía en la creación de contenidos es importante a la hora de implementar una tecnología como la realidad aumentada. Es por ello, que en este módulo introduciremos en los conceptos básico de la creación de objetos 3D mediante el programa SketchUp.
- Ponencias | iban
CONGRESOS Y PONENCIAS En esta sección podrás acceder a los contenidos realizados en las ponencias y congresos en los que la marca personal CITECMAT ha participado activamente. MLEARNING INTEF 2020 En el evento del curso Mobile learning, realidad aumentada e inmersiva, #Mlearning_INTEF , vamos a profundizar sobre aspectos relacionados con la aplicación e implicación de los dispositivos móviles en los procesos de enseñanza y aprendizaje, así como diferentes metodologías empleadas en estos procesos; exploraremos y debatiremos sobre algunas de las aplicaciones móviles utilizadas para la creación de contenidos digitales de realidad aumentada (RA), realidad virtual (RV) e inmersiva (RI). SEMINARIO ISFD 2020 Conversatorio entre alumnos y docente de la cátedra Computación del ISFD nº41 (Buenos Aires) realizado 12-10-20. El objetivo de este seminario fué dar a conocer las últimas novedades en los entornos del mlearning, Realidad Aumentada y Realidad Virtual. 2º FORO INTERNACIONAL-REDEM 2020 2º Foro Internacional organizado por REDEM y Alfabetización Digital realizado el 19-5-20. El objetivo de este foro es dar a conocer las opiniones de los diferentes expertos de 5 países sobre el tema: " La Educación después del Covid-19: Aproximaciones a la Realidad ". TWITTER CHAT 2020 SIMO 2019 Los días 5 ,6 y 6 de noviembre de 2019 tuvo lugar el Salón Internacional de Tecnología e Innovación Educativa en Madrid. Se presentan las 30 mejores experiencias del año en las que el proyecto basado en drónica y realidad aumentada "Escuadrón matemático" tuvo su lugar privilegiado. Puedes consultar el programa en el siguiente enlace . AUMENTAME EDU 2019 Congreso Internacional celebrado en la Universidad Pontificia de Salamanca el 23 de noviembre de 2019. Se dieron cita las mejores experiencias e investigaciones en el uso de la realidad aumentada y virtual. En este foro se presentó el proyecto: " Realidad Aumentada Aplicada a la drónica didáctica en el ámbito de las Matemáticas: Proyecto EscuaDRÓN Matemático" . También se realizó un taller de 2h de duración basado en el uso de los drones a nivel didáctico a través de la realidad aumentada. En el siguiente enlace puedes acceder al programa del encuentro. II CONGRESO EDUTENDENCIAS Los días 3 ,4 y 5 de julio de 2019 tuvo lugar el II Congreso EDUtendencias , donde se realizaron los siguientes talleres: Taller de Drónica didáctica, Taller de Imagen y Taller de robótica. Además se presentó la ponencia: "Escuadrón matemático" donde se muestra el uso de los drones en al ámbito de las matemáticas. II CONGRESO INTERNACIONAL DE PROFESORADO e innovación educativa Congreso celebrado en la Universidad Autónoma de Madrid los días 15-16 de Noviembre de 2018. Tuvieron lugar las diferentes exposiciones de experiencias relacionadas con el ámbito educativo en los niveles de secundaria y bachillerato. Se realizó un taller formativo basado de innovación tecnológica aplicada al aula, en el que se desarrollaron actividades de Robótica, Realidad Aumentada, Realidad Virtual y Drónica. En el siguiente enlace puedes acceder a la web del evento.. AUMENTAME EDU 2018 Encuentro Internacional celebrado en la Universidad Pontificia de Salamanca el 17 de noviembre. Se dieron cita las mejores experiencias e investigaciones en el uso de la realidad aumentada y virtual. En este foro se presentó el proyecto: " Realidad Virtual Multisensorial Aplicada al Aprendizaje-Servicio: Proyecto Virtual Dream" . En el siguiente enlace puedes acceder al programa del encuentro. jornada de formación en el uso de las RRSS y blogs Jornadas de formación organizadas por el Centro Superior de Formación del Profesorado CyL que tuvieron lugar el 25 de Octubre de 2018 en CFIE de Ávila. Se realizaron diversas ponencias y talleres entre los que se realizó el taller: "Aumentando mi Aula". Un taller demostrativo de las posibilidades de la realidad aumentada y virtual en el ámbito educativo, orientado a docentes de todas las áreas y niveles educativos. En el siguiente enlace puedes descargarte el programa de las Jornadas. En este otro enlace puedes ver la descripción de los talleres. 3ª Edición del vrmooc del intef Mesa debate enmarcada dentro de la 3ª edición del VRMooc organizado por el INTEF. En ella se tratan con expertos de la realidad virtual el tema: " ¿Contenidos VR para su consumo en el aula? SEMANA DE LA EDUCACIÓN: CONGRESO RED 2018 Durante los días del 1-3 de Marzo tuvo lugar el Congreso RED dentro de la Semana de la Educación celebrada en IFEMA, Madrid. Durante este congreso se tuvo la oportunidad de estar en: Mesa de expertos en RRSS Presentación de póster sobre imagen 360 Taller de Robótica: Ozobot y sus posibilidades educativas CONGRESO EDUTENDENCIAS Los días 15,16,17 y 18 de noviembre de 2017 tuvo lugar el Congreso EDUtendencias ., el cuál englobaba el l Congreso Internacional de Formación de profesorado e Innovación Educativa, el Encuentro Robótica y IX Congreso de Pizarra Digital. En este evento se realizaron talleres de Robótica bajo un enfoque educativo. I FERIA DE INNOVACIÓN CREATIVA EN EDUCATIVA 2017 El pasado 30 de octubre en Perales de Tajuña se presentó en la I Feria de Innovación Creativa en Educación la ponencia: " AR-MAT 2.0: Geometría Virtual Interactiva". Para conocer más sobre este proyecto dedicado a la mejora de la comprensión de la geometría en matemáticas, puedes seguir este enlace . UNIVERSIDAD CAMILO JOSÉ CELA Seminario online celebrado el 26 de octubre en la Universidad Camilo José Cela para el Master de Dirección de Centro Educativos. En este seminario se han abordado conceptos de Realidad Virtual en su más amplia teoría así como un desarrollo práctico a través de la plataforma virtual The Education District. CONGRESO IMAGEN DIDÁCTICA 2017 Congreso celebrado los días 26 y 27 de mayo en la Facultad de Facultad de Formación de Profesorado y Educación de la Universidad Autónoma de Madrid. La temática es el uso de la imagen en todas sus facetas. La participación en este congreso ha sido en una mesa de expertos en el uso de la imagen y su aplicación a la neuroeducación así como la presentación de poster y realización de talleres de realidad aumentada. SEMANA DE LA EDUCACIÓN: FOROTIC EDU 2017 El " Foro TIC y Educación " forma parte de las actividades creadas dentro de la "Semana de la Educación" celebrado los días 1-5 de marzo de 2017 en IFEMA. El talleres presentado: "Robótica y Emociones" se dedicó a la robótica en el ámbito educativo dentro del contexto de escritor Miguel de Cervantes. HANGOUTS #VRMOOC El 19 de febrero de 2017 se realizó el hangouts #VRMooc correspondiente al Curso de Realidad Virtual organizado por EDUCALAB. En esta ocasión se pudieron ver numerosas experiencias, así como puntos de vista en la inclusión de la RV en el ámbito educativo. INTERNATIONAL KNOWLEDGE FAIR 2017 Encuentro internacional celebrado la semana del 6-10 de febrero de 2017 en Almagro, Ciudad Real. En este certamen se realizó la presentación: " El aula del s. XXI: Realidad Aumentada y Virtual en el ámbito Educativo". También se realizaron talleres orientados a los docentes con el fin de introducir estas herramientas emergentes en el aula. UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE MADRID El 12 de diciembre del 2016 presentamos la ponencia "Las TIC del siglo XXI" en la Facultad de Educación de la Universidad Autónoma de Madrid. Realizada para el Master de Formación de Profesorado, en ella se presentó un repaso de las herramientas más innovadoras distribuidas en tres bloques de contenidos: Herramientas TIC, Realidad Aumentada y Realidad Virtual. XVI SEMANA DE LA CIENCIA DE MADRID 2016 Durante XVI Semana de la Ciencia de Madrid de 2016 se realizaron innumerables actividades relacionadas con los diferentes campos de la ciencia. Dentro del plan de actuación de la UNED, los talleres y charlas cobran un especial interés. Este año el tema principal Cervantes y trabajaremos la robótica desde este punto de vista innovador y mostrando varias experiencias educativas en las que se mostrará Lengua, Música y Geografía del la época del escritor. Para ello se realizó el taller: "Los robots nos ayudan a entender el mundo de Cervantes" V ENCUENTRO DE BBPP EN EDUCACIÓN Presentamos la experiencia Proyecto VIRTUSMAT en el V Encuentro de Buenas Prácticas en Educación que tuvo lugar el día 12 de noviembre 2016 en el Centro Internacional de Tecnologías Avanzadas (CITA) de la Fundación Germán Sánchez Ruipérez. Sigue este enlace para conocer más sobre esta experiencia. AUMENTAME EDU 2016 Jornadas que han tenido lugar en la ciudad de Toledo el día 1 de octubre de 2016. Un encuentro en que se dan cita docentes, investigadores y entusiastas de la realidad aumentada y virtual en el ámbito educativo. Encuentro de referente nacional donde se exponen las más innovadoras experiencias de aula basadas en esta tecnología emergente. Se realizó la presentación del Proyecto VIRTUSMAT . VII CONGRESO MUNDIAL DE ESTILOS DE APRENDIZAJE Jornadas que han tenido lugar en la ciudad de Bragança (Portugal) los días 4-7 de julio de 2016. Un encuentro mundial en el que docentes de varios países muestran estudios y experiencias basadas en la innovación tecnológica. Se realizó la presentación del Proyecto AR-MAT , en su nueva versión. VII CONGRESO DE PIZARRA DIGITAL Jornadas que han tenido lugar en la UNED (Madrid) los días 30 de junio y 1-2 de julio de 2016. Estas jornadas tenían objetivo exponer experiencias didácticas mediante el uso de la pizarra digital. Se realizó la presentación del Proyecto VIRTUSMAT , así como un taller de Robótica Educativa con Moway & Ozobot . JORNADAS PR3D2016 DONOSTIA Jornadas que han tenido lugar en la ciudad de San Sebastián los días 17-18 de junio de 2016. Estas jornadas tenían objetivo exponer las más innovadoras experiencias en el mundo de la realidad virtual, robótica e impresión 3D. Además se complementaron con numerosos talleres que permitierón a los asistentes trabajar de primera mano todo lo visto en las experiencias. Se realizó la presentación del Proyecto VIRTUSMAT , así como un taller de Robótica Educativa con Moway & Ozobot . TALLER: GAMIFICACIÓN CON MUNDOS VIRTUALES EN EL AULA Taller realizado el 25 de abril de 2016 en la plataforma virtual The Education District (TED), en el que se trataron diversos temas tales como la aplicación de la gamificación y flipped classroom mediante mundos virtuales. Además se realizó un tour por los diferentes escenarios que TED nos ofrece, destacando BRICKS EDU destinado a la construcción de objetos. SEMANA DE LA EDUCACIÓN: FOROTIC EDU 2016 El "Foro TIC y Educación" forma parte de las actividades creadas dentro de la "Semana de la Educación" celebrado los días 4-6 de marzo de 2016 en IFEMA. To play, press and hold the enter key. To stop, release the enter key. JORNADAS DE REALIDAD AUMENTADA EN LA ENSEÑANZA Jornadas realizadas los días 26 y 27 de febrero de 2016 tendrán lugar las primeras jornadas organizadas por el Colegio Oficial de Doctores y Licenciados en Filosofía y Letras y en Ciencias de Aragón . Estas jornadas tienen como objetivo impulsar el desarrollo y divulgación de las nuevas didácticas basadas en la RA. REALIDAD AUMENTADA, REALIDAD ILIMITADA APLICACIONES DE RA EN EL ÁMBITO CIENTÍFICO -TECNOLÓGICO JORNADAS "COLABORAR PARA ENSEÑAR" Jornadas celebradas el 23 de enero de 2016 en MediaLab Prado (Madrid). Estas jornadas han sido organizadas por la unión de la Fundación Colegio Base y la Asociación Espiral. Tienen como objetivo mostrar una selección de experiencias basadas en la colaboración realizadas en distintos centros. IV ENCUENTRO DE BBPP EN EDUCACIÓN Presentamos la experiencia MARappTÓN AUMENTADA junto con el Proyecto AUMENTAR en el IV Encuentro de Buenas Prácticas en Educación que tuvo lugar el día 15 de noviembre 2015 en el Centro Internacional de Tecnologías Avanzadas (CITA) de la Fundación Germán Sánchez Ruipérez. Sigue este enlace para conocer más sobre esta experiencia. XV SEMANA DE LA CIENCIA DE MADRID 2015 Durante XV Semana de la Ciencia de Madrid de 2015 se realizaron innumerables actividades relacionadas con los diferentes campos de la ciencia. Dentro del plan de actuación de la UNED, los talleres y charlas cobran un especial interés. Este año el tema principal es la LUZ y trabajaremos la robótica desde este punto de vista innovando y mostrando varias experiencias educativas. II JORNADAS DE INTERCAMBIO DE EXPERIENCIAS EN TECNOLOGÍA 2015 La Asociación de Profesores de Tecnología de Castilla y León celebra como cada año desde su creación unas jornadas en las que se fomenta el intercambio de experiencias. En esta ocasión tuvieron lugar el 29 de octubre de 2015 en el CFIE de Valladolid. La experiencia presentada en esta ocasión fue: "Introducción a la Impresión 3D". VII CONGRESO DE PIZARRA DIGITAL 2015 Congreso que tuvo lugar los días 2,3 y 4 de Julio de 2015 en la UNED de Madrid. El objetivo de este congreso fué mostrar experiencias basadas en el uso de las TIC y la pizarra digital. En esta ocasión se presentaron experiencias basadas en la realidad aumentada en el área de Matemáticas y de robótica. En este enlace encontrarás más información sobre las experiencias. MARappTÓN AUMENTADA TALLER DE ROBÓTICA AUMENTAME EDU 2015 Presentamos la experiencia MARappTÓN AUMENTADA en el congreso AUMENTA.ME EDU 2015 celebrada en ETOPÍA, Zaragoza el 9 de mayo de 2015. En esta experiencia podemos ver varios talleres que se desarrollarón durante la semana cultural de nuestro centro. La herramienta principal fué el uso de la realidad aumentada. En este enlace encontrarás más información sobre el evento. FOROTIC Y EDUCACIÓN 2015 El "Foro TIC y Educación" forma parte de las actividades creadas dentro de la "Semana de la Educación" celebrado los días 4-7 de marzo del 2015 en IFEMA. Dentro del programa de actividades y talleres se presentaron dos experiencias basadas en la realidad aumentada y la robótica. En el siguiente enlace encontrarás más información sobre el evento. EXPERIENCIAS EN UN AULA AUMENTADA TALLER DE ROBÓTICA EDUCATIVA I JORNADAS DE INTERCAMBIO DE EXPERIENCIAS EN TECNOLOGÍA 2014 La Asociación de Profesores de Tecnología de Castilla y León celebra como cada año desde su creación unas jornadas en las que se fomenta el intercambio de experiencias. En esta ocasión tuvieron lugar el 9 de octubre de 2014 en el CFIE de Valladolid. DIBUJO TÉCNICO MEDIANTE RA SCRATCH Y APLICACIÓN A LA ROBÓTICA Congreso que tuvo lugar el 4 de Julio de 2014 en la UNED de Madrid. El objetivo de este congreso fué mostrar experiencias basadas en el uso de las TIC y la pizarra digital. En esta ocasión se presentó el proyecto AR-MAT para el estudio de la geometría en secundaria. En este enlace encontrarás más información sobre lel congreso. VI CONGRESO DE PIZARRA DIGITAL 2014 CONGRESO EDUCA 2014 Dentro de las actividades del Congreso EDUCA 2014 celebrado en el 1 y 2 de julio de 2014 en el CITA de la Fundación Germán Ruipérez situada en la localidad de Peñaranda de Bracamonte, se realizó el taller IniciaTICvas Científicas. Este taller basa sus actividades en la generación de material mediante el uso herramientas tales como; códigos QR, realidad aumentada, geolocalización y plataformas educativas. Sigue este enlace para ver la WEB del taller IniciaTICvas Científicas. I ENCUENTRO DE USUARIOS DE SMARPHONES & TABLETAS Congreso que tuvo lugar el 31 de Mayo de 2014 en el CITA de la Fundación Germán Sánchez Ruipérez. La propuesta a presentar estába relacionada con el uso educativo de códigos QR, realidad aumentada y geolocalización. AUMENTAME EDU 2014 Evento nacional sobre realidad aumentada y virtual en el ámbito educativo y formativo. Se celebró el 17 de Mayo en la sede de la Confederación Granadina de Empresarios situada en la ciudad de Granada. En esta ocasión se presentó el proyecto AR-MAT para el estudio de la geometría en secundaria. En este enlace encontrarás más información sobre lel congreso.
- Biblioteca | iban
BIBLIOTECA Sección en la que podrás encontrar todo tipo de textos referentes a diversos campos de interés referentes a las TIC y educación. Si quieres que tu artículo o libro aparezca en esta sección puedes ponerte en contacto conmigo. TÍTULO : Realidad Aumentada, Tecnología para la formación. AUTOR : Julio Cabero, Fernando García GÉNERO : Libro +INFO: ENLACE TÍTULO : Diseño, Producción y Evaluación: Utilización Educativa de la RA AUTOR : Julio Cabero, Julio Barroso GÉNERO : Artículo-Investigación DESCARGA : ENLACE TÍTULO : Realidad aumentada, Un enfoque práctico con ARTollKit y Blender AUTOR : C. González, D. Vallejo, J. Albusac y J. castro GÉNERO : Libro DESCARGA : ENLACE TÍTULO : Librería para el manejo y configuración de dispositivos de RV AUTOR : R. García Castillo, C. Mahecha Roa GÉNERO : Tésis DESCARGA : ENLACE TÍTULO : Programar para aprender: orientaciones para el profesorado de EP AUTOR : Gobierno de Navarra GÉNERO : Estudio DESCARGA : ENLACE TÍTULO : Millennials, La generación emprendedora. AUTOR : J.M. Álvarez y G. de Haro GÉNERO : Libro DESCARGA : ENLACE TÍTULO : Buenas Prácticas Docentes AUTOR : V.M. López, A. Pérez GÉNERO : Libro DESCARGA : ENLACE TÍTULO : Ciencia de las Emociones AUTOR : F. Fros Campelo GÉNERO : Libro DESCARGA : ENLACE TÍTULO : Viaje a la escuela del siglo XXI AUTOR : Alfredo Hernando Calvo GÉNERO : Libro DESCARGA : ENLACE TÍTULO : Consejos principales para evaluar el ABP. AUTOR : Edutopía GÉNERO : Artículo DESCARGA : ENLACE TÍTULO : Los desafíos de las TIC para el cambio educativo. AUTOR : R. Carneiro, J.C. Toscano, T. Díaz GÉNERO : Libro DESCARGA : ENLACE TÍTULO : Agujeros Negros y otros Pequeños Universos AUTOR : Stephen Hawking GÉNERO : Libro DESCARGA : ENLACE TÍTULO : 100 Formas de Animar Grupos. AUTOR : Alianza GÉNERO : Guía DESCARGA : ENLACE TÍTULO : Magnetismo Aumentado AUTOR : B. Llopis, F. García, L. Iborra GÉNERO : Experiencia DESCARGA : ENLACE TÍTULO : Yo no abandono. Manual para ser mejor tutor AUTOR : SEP GÉNERO : Manual DESCARGA : ENLACE TÍTULO : Manual de tutoría y Orientación Educativa. AUTOR : Ministerio de Educación de Perú GÉNERO : Manual DESCARGA : ENLACE TÍTULO : Competencias y Estándares TIC desde la dimensión pedagógica. AUTOR : PUJ GÉNERO : Libro DESCARGA : ENLACE TÍTULO : 50 Innovaciones Educativas para Escuelas AUTOR : Rivas, A., André, F., Delgado, L. GÉNERO : Libro DESCARGA : ENLACE TÍTULO : Informe Horizon 2017 AUTOR : INTEF GÉNERO : Informe DESCARGA : ENLACE TÍTULO : Modelos Innovadores en la Formación inicial docente. AUTOR : M. Robalino, A. Köner GÉNERO : Libro DESCARGA : ENLACE TÍTULO : Open Book of Educational Innovation AUTOR : Hanna Licht, A., Tasiopoulou, E., Wastiau, P. GÉNERO : Libro DESCARGA : ENLACE TÍTULO : The State of Cyberlearning and the Future of Learning with Technology AUTOR : Varios GÉNERO : Artículo DESCARGA : ENLACE TÍTULO : Estrategias pedagógicas para necesidades educativas especiales AUTOR : Alegría Solines Alencastro. GÉNERO : Guía DESCARGA : ENLACE
- Realidad Virtual | iban
REALIDAD VIRTUAL En esta sección de la web podemos encontrar material referentes a proyectos realizados en el aula. Cada uno de ellos está basado en herramientas de realidad virtual tanto inmersiva como no inmersiva. VIRTUAL DREAM + INFO Este proyecto se enmarca en el Trabajo Fin de Curso de la asignatura de TIC de 4º ESO. Los alumnos han desarrollado experiencias basadas en la realidad virtual multisensorial. El escenario de trabajo ha sido la residencia de la tercera edad de la localidad. El número de experiencias personalizadas creadas son de 14, en las que se hizo un estudio previo de cada persona para conocer mejor a cada persona. PROYECTO VIRTUSMAT Mediante el uso de mundos virtuales y metodologías adecuadas conseguimos afianzar el trabajo personal, la participación y la mejora notable de la motivación y aprendizaje. El contenido ofrecido es estos mundos divididos en escenarios, nos permite repasar los contenidos de aula. El objeto construido tendrá como fin, realizar un estudio profundo de las áreas y volúmenes en la parte de Geometría. + INFO VISITAS VIRTUALES + INFO El trabajo con espacios virtuales en el ámbito educativo es cada vez una herramienta todavía por explorar. Es importante destacar de estos espacios la gran interactividad con el medio así como de con los demás participantes. Esto nos permite poder desarrollar proyectos y afianzar habilidades en el alumno importantes para su educación. Un ejemplo de ello es el proyecto VIRTUSMAT .
- Consultoría | iban
CONSULTORÍA educativa El acompañamiento y la necesidad de buscar la optimización de los recursos son pilares básicos en los procesos de innovación. Por ello CITECMAT, apuesta por la calidad, cercanía y experiencia en el trabajo de innovación. Nuestro trabajo realizado en para importantes entidades nos avala y muestra la alta calidad y profesionalidad de nuestro trabajo. IR A COLABORACIONES Nuestro compromiso con el asesoramiento a empresas del sector educativo, se fundamenta en la confianza y rigurosidad por un trabajo que cumpla las expectativas del cliente. Si tienes una idea nosotros te asesoramos en todo el proceso de desarrollo e implementación PROYECTOS Desarrollamos planes formativos adaptados a las necesidades de los Centros de Formación del Profesorado en base a las demandas de los docentes. Dentro de la amplia oferta formativa de nuestra marca CITECMAT, estamos inmersos en la creación y formación del Plan CDE de la Comunidad de Castilla y León para varios centros de formación de la Comunidad. PLAN cde El Programa para la mejora de la Competencia Digital desarrollado por la Comunidad de Castilla-León está enmarcado en el instrumento Next Generation EU que promueve iniciativas digitales para la Unión Europea. El programa consta de 4 fases, siendo la primera la correspondiente a la formación del profesorado. En este punto, CITECMAT, será el encargado de la formación en varios de los Centros de Formación del Profesorado (CFIE) de la comunidad. En la actualidad desarrollamos estrategias de integración de recursos TIC en los centros educativos a nivel nacional. El desarrollo de proyectos de innovación basados en la inclusión de herramientas disruptivas es otro de los puntos de trabajo de nuestra marca. PIE EXPLORA Uno de los proyectos más destacables es el Plan de Innovación Educativa Explora organizado por el CRFPTIC de Castilla y León. CITECMAT dirige, gestiona y tutoriza este proyecto que tiene como objetivo la inclusión de la Realidad Virtual en el ámbito educativo. 14 centros están inmersos en la formación y trabajo apostando por un proceso de innovación educativa El uso de recursos innovadores desde un punto de vista didáctico es uno de los pilares fundamentales de CITECMAT. No solo trabajar con la tecnología sino cómo incluirla en el aula, deberá ser la conjunción perfecta para que un proyecto innovador tenga éxito. Por ello, se realizan proyectos de éxito en el ámbito educativo y de realiza un acompañamiento personalizado para implantación: DRÓNICA DIDÁCTICA El trabajo con los drones, está en auge a nivel educativo. Varios son los proyectos que se está desarrollando nuestra marca a nivel didáctico. Con el fin de dar visibilidad a estas propuestas, se imparten talleres motivacionales y cursos de formación en centros educativos y centros de formación de todo el país. Contamos con una amplia experiencia en este sector con más de 8 años desarrollando propuestas innovadores basadas en el uso de la drónica didáctica. +INFO drone_vector_10__Converted__generated drone_vector_10__Converted__generated 1/1
- Entidades | iban
ENTIDADES Las entidades del sector educativo en las que CITECMAT ha colaborado activamente son: ACYLAC ELESAPIENS THE EDUCATION DISTRICT PLUMA Y ARROBA DIM-EDU PEAC DE LA COM. DE MADRID AUG THAT! ALFABETIZACIÓN DIGITAL
